Art Of War (RvR) – это сервер нашей собственной разработки, сделанный на основе популярной MMORPG Lineage 2, с постоянными обновлениями и патчами. Главный концепт сервера - это противостояние 5 самодостаточных рас: Империя Людей, Альянс Светлых Эльфов, Доминион Темных Эльфов, Орда Орков и Союз Гномов.
При разработке сервера Art Of War (RvR) наша команда вдохновлялась такими играми и книгами как:
• Lineage 2: Interlude, High Five, Essence.
• World of Warcraft.
• Battles for Glory 2.
• Silkroad Online.
• Серия книг Роберта Сальваторе.
• Предоставить игрокам новый игровый мир и возродить те эмоции, которые они получали, когда в первый раз зашли в Lineage 2. Ведь тогда, игра была не изучена и каждый совершал свой первый шаг во что-то новое и прекрасное. Мы предлагаем повторить этот путь.
• Создание качественного сервера с уклоном битвы 5 рас, который объединит игроков вокруг уникального геймплея и современной реализации серверных решений.
• Создание прочного сообщества с поддержкой клановой динамики и постоянных игровых событий, стимулирующих вовлеченность игроков.
• Предоставление игровой платформы для клановых, партийных и индивидуальных сражений за уважение и приобретение незабываемых эмоций и опыта.
• Отзывчивая администрация - мы всегда ответим и поможем в любых вопросах и проблемах с которыми может столкнутся наш игрок. Для нас важна наша репутация и качество проекта.
• Без вайпов - ни каких вайпов, теперь Вы сможете играть не опасаясь, что ваше время и инвестиции были потрачены зря. Все старые сервера будут сливаться (мерж) в один сервер.
• Улучшенная охота для мили классов - специальные локации (Временные Зоны) на которых есть разделение монстров для мили и рейндж классов. Респы монстров во многих локациях переработанны на группы, что поможет мили классам потратить меньше времени что бы добежать до монстров.
• Осады с 10:00 утра до 23:59 ночи - постоянный фан и массовые баталии на Замках и на новых осадных объектах - Аванпосты.
• Доработано устаревшее - весь игровой процесс переработан, пришло время взглянуть на Lineage по-новому.
• Свободное PvP - больше не нужно ждать ответных флагов, что бы убить соперника.
• Автоматический подбор вещей - больше не нужно донатить на вечно лагающие подберушки. У нас автолут бесплатен для всех.
• Баланс игровых рас - каждая раса обладает набором одинаковых классов. Всего их 28. Таким образом мы исключили дисбаланс рас между собой.
• Новый клиент - хватит терпеть лаги и устаревшую графику.
• Открытый бета тест: Скоро.
• Открытие сервера: После проведения ОБТ.
• Клиент для игры: Prelude of War part 3.
• Рейты сервера: Опыт: х1, Золото: х1, Дроп: х1, Спойл: х1, Квест: х1, Награда с боссов: х1.
• После создания персонаж появляется в столице своей расы.
• Отключена система PK.
• Доступно 40 слотов для бафов. Каждый класс обладает набором усиливающих заклинаний (схоже с Essence).
• Присутствуют банки MP трех видов: Восстановление 125, 375, 1000 MP.
• Возможность отключения получения опыта, анимации умений и зарядов духа и души. Команда .cfg
• Количество окон на одном компьютере: 2+1.
• Современный и улучшенный клиент игры.
• Доступна система авто-охоты и авто-припасов.
• Доступна система автоматического использования зелий. Команда .acp
• Максимальный уровень персонажа - 90.
• Максимальная модификация (заточка) оружия, доспех и бижутерии +25.
• Убрана возможность слома предметов на кристаллы при неудачной модификации даже обычными свитками.
• При модификации оружия на +5 увеличивается сила физических и магических умений. С каждым последующим улучшением сила умений возрастает на 1%.
• Система классов была тщательно переработана для баланса и честной конкуренции между расами.
• Выбор класса происходит единожды на 20 уровне персонажа.
• В независимости от модели и расы созданного персонажа можно взять любой класс. Ограничений в выборе классов нет.
Пример: Создается Орк (модель мага) и он может взять класс гладиатор.
• Есть возможность сменить класс за специальный предмет в магазине за Монеты Аровы.
• Каждый класс может использовать один вид оружия и доспехов.
• Все расы обладают единым набором классов, на данный момент их 28 (в будущем будут добавлятся новые классы).
• Предоставляется выбор из 7 архетипов и 28 классов.
Рыцарь Феникса - Лишь тот из Рыцарей, кто несет в душе Истинную Веру, способен стать Рыцарем Феникса. Используя Божественные силы, Рыцари Феникса могут исцелять свои раны и освящать оружие и доспехи. Это делает их незаменимыми помощниками в борьбе с врагом. Благодаря прочным латам Рыцари Феникса могут легко выдержать град ударов противника, а щит они используют не только для защиты, но и для оглушения врага.
(Посмотреть умения в базе знаний)
Рыцарь Ада - Злоба и ненависть — вечные спутники того, кто избрал путь Рыцаря Ада. Проклятые доспехи Рыцаря Ада способны возвращать врагам их урон. Использование черной магии помогает ему призывать на помощь темную пантеру.
(Посмотреть умения в базе знаний)
Рыцарь Евы - Закованные в тяжелые латы воины, несущие сквозь хаос учение своей Богини. Они сражаются и умирают во имя своей Веры. Рыцари Евы используют в бою магию воды, они обучены особым приемам и способны создавать Кубики.
(Посмотреть умения в базе знаний)
Рыцарь Шилен - Закованные в тяжелые латы воины, несущие сквозь хаос учение своей Богини. Они сражаются и умирают во имя своей Веры, ипользуя магию Тьмы. Кроме этого Рыцари Шилен способны вселять ужас в сердца противников и создавать Кубики, помогающие им в бою.
(Посмотреть умения в базе знаний)
Гладиатор - Если вы увидите воина, который крепко сжимает в каждой руке по мечу, знайте — перед вами один из опаснейших противников, Гладиатор. Этот класс достиг небывалых высот в использовании парных мечей. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника на высокой скорости.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Полководец - Копья и пики — это то, чем пользуются Полководцы в бою. Их сила позволяет наносить врагу сокрушительные удары, а умение атаковать сразу несколько целей способно привести Полководца к победе в самых безнадежных ситуациях. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также на осадах замков, фортов и аванпостов.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Менестрель - Славные воины, способные поднимать характеристики членов группы, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Они имеют повышенные показатели скорости бега, атаки и магической защиты, а также обладают умением лечения своих ран. Менестрель — желанный гость в любой группе.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Призрачный Танцор - Это воины, способные повышать боевые качества союзников, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Они имеют повышенные показатели скорости бега и силы атаки, а также имеют возможность пользоваться черной магией. Призрачный Танцор — желанный гость в любой группе.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Титан - Это искусные воины, преуспевшие в своем деле и изучившие новые боевые приемы. Они великолепно владеют двуручным мечем, имеют огромное количество здоровья и высокий показатель защиты делают их непревзойденными бойцами.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Аватар - Выдающиеся мастера использования боевых кастетов. Их тело пластично и подвижно, сила атаки беспрецедентно велика, а способность умений атаковать на расстоянии делает Аватаров универсальными бойцами.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Каратель - Класс атакующего плана для ближнего боя. Использует двуручный меч. Специализируется на умениях, с помощью которых можно совершить рывок к противнику и обезаружить его.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Мастер - Главное достоинство Мастера — это возможность собирать уникальные боевые машины, используемые при охоте на монстров, в боях против других игроков, а так же для осад Аванпостов, Фортов и Замков. Мастера обладают уникальным умением добывать ресурсы для создания предметов из тел убитых ими монстров.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Авантюрист - Двигаться бесшумно и быстро, бить метко и смертоносно — так предпочитает действовать Авантюрист. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него — обычное дело, ведь Авантюрист — настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Странник Ветра - Несколько метких и точных ударов, чтобы заставить противника глотать пыль — такова тактика боя Странника Ветра. Он использует в бою остро отточенный кинжал. Он делает ставку на скорость, немного теряя в силе атаки. Умения блокирующие магические заклинания и быстрота перемещения делает этот класс незаменимой в борьбе с магами противника.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Призрачный Охотник - Нелюдимый и загадочный, быстрый и ловкий — враг не успеет заметить, откуда к нему пришла смерть. Призрачный Охотник — непревзойденный мастер кинжала, несколько его ударов могут стоить жизни противнику, а способность применять черную магию делает его еще более опасным противником.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Снайпер - Многие воины избегают ближнего боя, предпочитая нападать на неприятеля издалека. К таким бойцам относится и Снайпер — данный класс имеет повышенную дистанцию атаки по сравнению с другими лучниками.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Страж Лунного Света - Бьющий точно в цель, быстрый, словно ветер, Страж Лунного Света в совершенстве освоил искусство стрельбы из лука. Если предстоит биться с быстроногим противником, Страж Лунного Света найдет способ умерить его пыл.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Страж Теней - Персонаж атакующего плана для ударов с дальних дистанций. Применяет лук, носит легкие доспехи. Обладает наибольшей силой атаки из всех персонажей своего вида, может за короткое время нанести противнику значительный урон.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Архимаг - Из четырех стихий Архимаги отдают предпочтение Огню — именно с его помощью они уничтожают своих врагов. Делая акцент на нападении, Архимаги не жалеют магической энергии, всецело растворяясь в пламени битвы, поэтому часто им требуется тот, кто способен отвлекать внимание врагов.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Некромант - Отринув существующие магические школы Некроманты, избрали свой собственный путь — путь Тьмы и разрушительной магии. С помощью черной магии им ничего не стоит призвать в слуги одного из демонических порождений этой вселенной.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Магистр Магии - Неподражаемый и неповторимый маг, обладающий исключительной мощью и пониженым откатом умений. Однако не стоит думать, что этот титул достается легко — на пути к заветной цели находится множество препятствий и трудностей. Не каждому Магу по силам обрести могущество и силу настоящего Магистра Магии.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Повелитель Бури - Маги, использующие Ветер, называются Повелителями Бури. Это маги, обладающие наиболее разрушительной силой, чем другие представители магического ремемсла. Он достаточно быстрый, что позволяет Повелителю Бури быстро занять удобную и безопасную позицию.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Чернокнижник - Многие недооценивают Чернокнижников, считая их прислужниками своих собственных созданий, однако поединок с ними быстро опровергает этот миф. Чернокнижники специализируются на управлении вызванными существами — они могут лечить и повышать их характеристики, также они обладают возможностью призвать выделенного члена группы к себе на помощь.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Мастер Стихий - Не всем хочется использовать свою магическую энергию для уничтожения противника или поддержки других игроков, поэтому некоторые из магов избрали другой путь, путь Мастера Стихий. Теперь их специализация — вызов и управление мифическими существами. Еще один плюс этого класса — возможность призвать портал для перемещения в столицу и быстрый возврат в столицу для себя.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Владыка Теней - Магический класс, кому открывается доступ к неизведанным заклинаниям призыва. Они используют мощные умения и призывают могущественных существ из мира тьмы. Также Владыки Теней имеют возможность сильно сковывать скорость атаки, скорость магии и скорость передвижения противников.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Кардинал - Превосходные целители. Они способными за несколько мгновений превратить умирающего персонажа в полного сил бойца. В их арсенале есть заклинания, способных усыпить, снизить эффективность лечащих заклинаний и нанести повреждения. Если Кардинал допустил гибель союзника, он может воскресить его.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Жрец Евы - Являются прекрасными лекарями и обучены сражаться с врагом, используя особые заклинания. В группе Жрец Евы ценится за свою способность возвращать CP. Он не только исцеляет раны союзников, но и накладывает на них разнообразные усиления и очищает от проклятий.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Жрец Шилен - Немногие из магов решатся выбрать путь Жреца Шилен. Жрецы Шилен способны наполнять тела союзников магической энергией, накладывать особые усиления, но при этом и имеют возможность дать отпор врагу.
(Посмотреть умения в базе знаний).
Система кланов является одной из основополагающих систем в игре. Клан объединяет игроков и позволяет влиять на мир.
• Клан может быть создан с 10 уровня персонажа.
• При создании клан 0 уровня, можно улучшать до 10 уровня.
• После создания клана сразу доступны миссии клана — особые задания для членов клана, позволяющие получить репутацию клана и личную репутацию. Выполнять миссии клана могут персонажи с 20 уровня.
• Для повышения уровня клана необходимо только достаточное количество репутации клана, дополнительных предметов или разговора с NPC для повышения уровня клана не требуется.
- Убийство представителя клана из другой расы.
- Выполнение миссий клана.
- Смерть от представителя клана из другой расы.
- Клан повышает уровень (тратится необходимое количество очков для получения уровня).
- Клан изучает новое умение в профиле клана (тратится необходимое количество очков, необходимое для изучения умения).
- Сброс умений клана в профиле клана.
Более подробную информацию можно узнать в базе знаний: Посмотреть
• За убийство монстров игроки получают опыт, очки SP и различные предметы для усиления персонажа.
• Изменены уровни, увеличены спавны и сокращены респавны всех монстров.
• Полностью переработан дроп с монстров.
Монстры бывают 8 видов:
- Слабые монстры обладают заниженными показателями характеристик.
- Слабые монстры не агрессивны и не социальны.
- Слабые монстры обитают в "Родных Землях" каждой расы, попасть на них поможет - NPC "Хранитель Портала" в каждой столице.
- Обычные монстры обладают обычными показателями характеристик.
- Обычные монстры агрессивны, не социальны.
- Обычные монстры обитают на "Континенте", попасть на континент поможет NPC "Хранитель Портала" в каждой столице.
- Усиленные монстры обладают некоторыми показателями характеристик в 10 раз выше, чем обычные монстры.
- Усиленные монстры агрессивны и социальны.
- Усиленные монстры обитают на "Континенте" в подземельях и храмах.
- Монстры обладают разными статистиками в зависимости от вида Данжа — временная зона (инстанс) для одиночного или группового прохождения.
- Входы в данжи расположены на "Континенте".
- Монстры Для Ренджи обладают показателями характеристик как обычные монстры.
- Монстры Для Ренджи не агрессивны и не социальны.
- Монстры Для Ренджи обитают на "Особых Зонах Охоты", попасть туда можно с помощью Кнопки "Особые Зоны Охоты" и выбрать локацию подходящую по уровню.
- Монстры Для Миликов обладают показателями характеристик как обычные монстры.
- Монстры Для Миликов не агрессивны и не социальны.
- Монстры Для Миликов обитают на "Особых Зонах Охоты", попасть туда можно с помощью Кнопки "Особые Зоны Охоты" и выбрать локацию подходящую по уровню.
- Групповые Боссы обладают некоторыми показателями характеристик в 100 раз выше, чем обычные монстры.
- Охрана Групповых Боссов обладают некоторыми показателями характеристик в 10 раз выше, чем обычные монстры.
- Групповые Боссы обитают на "Континенте", обычно не далеко от Клановых Боссов.
- Время респавна Групповых Боссов - 3 часа.
- Клановые Боссы обладают некоторыми показателями характеристик в 1000 раз выше, чем обычные монстры.
- Клановые Боссы обитают на "Континенте".
- Время респавна Клановых Боссов фиксированное и разделенно на 3 группы: Респавн в 12:00, 20:00, 23:00 (GMT +3).
Более подробную информацию можно узнать в базе знаний. Раздел "Монстры и Локации: Посмотреть
Олимпиада — это PvP-соревнование между персонажами за звание Героя.
• Цикл периода олимпиады: 1 неделя.
• Проведение боев: Каждый день.
• Время боев: с 21:00 до 22:00 (GMT+3).
• Доступны классовые и внеклассовые бои.
• На олимпиаде вы сможете сразиться и с представителями своей расы.
• Для участия в олимпиаде достаточно иметь основной класс и 20 уровень персонажа.
• На олимпиаде можно выступать основным классом и двойным классом. Геройство закрепляется за основным классом.
• Переработан магазин за награду в участии на олимпиаде.
Более подробную информацию можно узнать в базе знаний: Посмотреть
Фестиваль Хаоса — это соревнование между персонажами за звание Лучшего Воина.
• Цикл периода фестиваля: 1 неделя.
• Проведение боев: Понедельник, вторник, среда, четверг.
• Время боев: с 20:00 до 24:00 (GMT+3), 4 раза в час, каждую 00/15/30/45 минуту часа.
• На фестивале вы сможете сразиться и с представителями своей расы.
• Для участия в фестивале достаточно иметь основной класс и 20 уровень персонажа.
• На фестивале можно выступать основным классом и двойным классом.
• Переработан магазин за награду в участии на фестивале хаоса.
Более подробную информацию можно узнать в базе знаний: Посмотреть
Осады Замков и Аванпостов - это PvP-контент для всех рас.
• Полностью переработан способ захвата замков.
• Осады проходят каждый день с 10:00 до 00:00 (GMT+3).
• Во время проведения олимпиады осады невозможны с 21:00 до 22:00 (GMT+3).
• За захват и защиту замков и аванпостов начисляется специальная валюта - Жалование.
• Время "Резиста" (неуязвимости) замка после захвата составляет 10 часов.
• Время "Резиста" (неуязвимости) аванпоста после захвата составляет 5 часов.
• Доступны осады 9 замков: Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил, Годдард, Шутгарт, Руна и Аден.
• При захвате замка раса автоматически получает и город принадлежащий этому замку.
• Доступны осады 31 аванпоста: Аванпост Страданий, Аванпост Фельмер, Аванпост Грабителей, Аванпост Ущелья, Аванпост Отчаяния, Аванпост Пустоши, Аванпост Равнин Диона, Аванпост Крумы, Аванпост Гильотины, Аванпост Гавани, Аванпост Безмолвия, Аванпост Хейн, Аванпост Гирана, Аванпост Смерти, Аванпост Драконов, Аванпост Ящеров, Аванпост Источников, Аванпост Спор, Аванпост Разбойников, Аванпост Дерзости, Аванпост Волшебной Долины, Аванпост Зеркал, Аванпост Адена, Аванпост Запретных Врат, Аванпост Брани, Аванпост Кетра, Аванпост Варка, Аванпост Аргоса, Аванпост Стакато, Аванпост Святых, Аванпост Ферм.
Более подробную информацию можно узнать в базе знаний: Посмотреть
Караваны - это контент для добычи специального ресурса (Крафтовый Материал) необходимого в создании амуниции у Кузнеца в столице.
• Караваны закреплены за аванпостами и городами, когда раса владеет городом и принадлежащим к этому городу аванпостом, появляется возможность провести караван.
• При успешном выполнении квеста выдается “Крафтовый Материал”.
• Вы сами выбираете путь от аванпоста к городу.
• Ваш караван могут разграбить игроки другой расы, если уничтожат его.
Более подробную информацию можно узнать в базе знаний: Посмотреть
• Золото - предмет, получаемый за убийство монстров, выполнение одиночных и групповых миссий и продажи предметов в магазин.
• Жалование - предмет, добываемый с некоторых миссий, осаду/защиту аванпостов и замков, убийство представителей вражеской расы, прохождения данжей. Жалование можно обменять на свитки опыта и усиливающие предметы у "Торговца за Жалование" в столице.
• Частица Души Зла - предмет, получаемый за убийство "Клановых Боссов" (выдается только представителям клана добившего Босса в определенном радиусе) и "Групповых Боссов". Так же выдается за прохождения некоторых данжей. Можно обменять у Кузнеца Особой Бижутерии в столице.
• Монета Аровы - можно приобрести в личном кабинете на сайте и при выполнении некоторых ежедневных миссий.